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hi188|编辑

此前的EI 2020中,FRL显示系统负责人Douglas Lanman分享了有关动态变焦与缓解视觉辐辏的解决方案,并示意在原型机Half Dome上已经获得充实验证,甚至这套系统已经靠近应用到量产装备的阶段。 同样是年头举行SPIE大会AR VR MR论坛中,Lanman同样分享了整套VR显示手艺的研发流程,该视频已于近期宣布在SPIE官网,从中我们领会到Facebook在光学系统研发的一些细节。 手艺研究与应用的九个阶段 和任何手艺研究一样,FRL内部将VR显示系统的研究与应用分成9个阶段。
  • 1.基础研究:遵照的基本原则;

  • 2.手艺制订:剖析手艺观点以及原理;

  • 3.开端验证:通过实验来验证可行性;

  • 4.小规模原型:在实验室中进一步验证;

  • 5.大规模原型:在预期环境下举行开端验证;

  • 6.手艺原型阶段:在理想状态下举行性能验证;

  • 7.原型演示阶段:在实际使用状态举行性能验证;

  • 8.开端商业应用:整套系统及格、合规的运行;

  • 9.大范围商业应用:经由大范围验证可大面积应用。


据悉,这套手艺研发的流程最初由NASA使用,厥后被普遍接纳。Lanman示意:通常的研发职员往往会集中在2、3、4三个阶段,在将此阶段的研究成果揭晓之后往往会转向其它项目,因此很少看到研究职员会跟进后续的研究和应用中。
毫无疑问,FRL部门足够领先,其中的显示与视觉研究团队同样也是举世无双的,Lanman示意:由于该团队有能力在1-6阶段举行事情,手艺研究的主要原则不仅仅是手艺原理和验证,更要将延伸到手艺原型测试阶段,因此FRL显示与视觉研究团队的研究事情往往更靠近“制品(手艺落地)”。 Lanman谈到:FRL显示与视觉研究团队的怪异之处在于,我们并非创业团队,也也不是一家大公司,也不是专业学者。我们从最基础的视觉科学研究出发,并实验开发更为靠近量产的原型(同时还示意,原型比绝大多数创业团队的原型方案还要更深一步)来改变这一切。 Allbet Gaming声明:该文看法仅代表作者自己,与www.allbetgame.us无关。转载请注明:allbet gaming客户端下载:FRL显示与视觉研究:短焦+动态变焦希望迅速
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程璐和思文疑似仳离是怎么回事?什么情况?终于真相了,原来是这样!
2 条回复
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    (2020-08-06 00:06:03) 1#

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    (2020-09-14 00:07:46) 2#

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